本次的研討會主題是:以職能為中心之研究和臨床實務。
講者分別來自澳洲、香港與美國。
三位講者的主題很不相同,
主要包括:兒童的遊戲職能(play as an occupation)、成人的中風復健、美國國衛院發展的PROMIS計畫介紹與認知功能量表的電腦化適性測驗(含有較多心理計量概念)。
其中,讓我最心動的,還是遊戲,但是從講者的分享來看,覺得那是個尚未清楚界定的概念。
儘管遊戲看似容易,不過是小孩子的本能,但是要鑽研,也不是三五年能有具體結果的!
所以,如果真的未來有興趣研究,得做好心理準備。
此外,最讓我有感觸的心得是:大部分的職能治療師會覺得職能的概念含括了全人的生活,
也考量了個人、環境、任務之間的整體關係,但是為什麼職能的概念,仍沒有受到廣泛的重視?
與老師討論之後,有幾項推測:
1.因為各領域的專有名詞不同,因此應使用較為普遍的名詞來說明概念,才容易被其他領域的專家接受。
2.因為職能治療人員也不是人人都知道如何清楚界定「職能」,因此,如果它是一個有內涵、值得推廣的概念,就更應該把它定義清楚、並且使非專業領域的人也能接受。
3.職能治療的研究風氣並不盛行,也不容易達成隨機控制試驗(驗證療效)、加上研究方法不夠嚴謹,因此專業期刊的影響值(impact factor)不高,也不容易得到其他專業的認同。
所以,如果希望職能治療的概念能夠被普遍接受,得想辦法解決上述問題,
同時讓其他專業發現職能治療的特色,才有辦法提升專業間的合作與信賴。
註、職能的定義:最簡單、最普遍被接受的說法是:對個人有意義的活動,都稱為職能。包括一個人整天的作息中的工作、娛樂、自我照顧/日常生活活動(activities of daily living)。職能治療的目的,就是要透過各種個案有興趣的職能活動,幫助個案恢復生活角色、或發展新的生活模式。例如:小孩喜歡遊戲,並且在遊戲中感覺快樂、同時學習各種技能,因此小兒職能治療中,很常將遊戲融入治療。
教育領域有一塊專門在研究遊戲,對於這方面有很多研究,從遊戲的本質、兒童的遊戲,一直到教學媒材都有,只是大多放在家庭與教育體系下,如果有興趣可以找找看這方面的研究~
回覆刪除To Antonio:
回覆刪除謝謝你的分享。
我會把它找來看的!